- লেখক Miguel Ramacey [email protected].
- Public 2023-12-17 06:14.
- সর্বশেষ পরিবর্তিত 2025-01-24 21:22.
স্লাভদের পৌরাণিক কাহিনী রঙিন এবং বৈচিত্র্যময়। প্রাচীন রাশিয়ায় অনেক উপজাতি অন্তর্ভুক্ত ছিল এবং তাদের প্রত্যেকেরই "তাদের নিজস্ব" পৌরাণিক প্রাণী ছিল যা প্রতিবেশী জনগণের কাছে অজানা ছিল: সমস্ত ধরণের ব্যানিক, ওভিনিক্স, অ্যানচুট এবং অন্যান্য। রুশ স্বর্গীয় দেহ এবং প্রাকৃতিক ঘটনা, পর্বত, গাছ এবং জলাশয়গুলিকে অতিপ্রাকৃত শক্তি দিয়েছিল। প্রাচীন পৌরাণিক প্রাণীরা সর্বত্র আমাদের পূর্বপুরুষদের সাথে ছিল: বাড়িতে, মাঠে, আস্তাবলে, রাস্তায়, শিকারে…
গবলিন
গবলিনকে লম্বা, এলোমেলো বৃদ্ধ বলে মনে হচ্ছে। স্লাভরা বিশ্বাস করত যে তিনি বন এবং এর সমস্ত বাসিন্দাদের রেখেছিলেন, অনামন্ত্রিত অতিথিদের থেকে গাছ এবং প্রাণীদের রক্ষা করেছিলেন। গবলিন প্র্যাঙ্ক খেলতে পছন্দ করে - ভ্রমণকারীকে লালিত মাশরুম দেখিয়ে বিভ্রান্ত করতে। কিন্তু আপনি যদি তাকে গুরুতরভাবে প্রস্রাব করেন তবে সে রেগে যাবে, তাকে প্রান্তরে প্রলুব্ধ করবে!
কিছু গবেষক বিশ্বাস করেন যে লেশির চিত্রটি প্রাচীন দেবতা ভেলেসের চিত্র থেকে পুনর্জন্ম হয়েছিল - চারণভূমি এবং গবাদি পশু, স্টেপ্প এবং বনজ প্রাণীদের পৃষ্ঠপোষক, শিকারের ভাগ্যদাতা৷
ব্রাউনি
প্রতিটি কুঁড়েঘরে অবশ্যই একটি ব্রাউনি থাকতেন - চুলার রক্ষক, যিনি পুরো পরিবারের মঙ্গল এবং সমৃদ্ধির কথা চিন্তা করেন, গবাদি পশু এবং ফসল রক্ষা করেন, হারিয়ে যাওয়া খুঁজে পেতে সহায়তা করেন। সম্ভবত ব্রাউনিরা সবচেয়ে বেশিঅসংখ্য পৌরাণিক প্রাণী। তাদের চিত্র সহ ছবি, বিভিন্ন প্রবাদ এবং প্রবাদ, রূপকথা এবং গানগুলি ছোট মালিকদের প্রতি মানুষের ভালবাসার কথা বলে৷
রাতে রান্নাঘরে সব রকমের জিনিসপত্র রেখে ভালো-স্বভাবের ব্রাউনিকে খাওয়ানোর রীতি ছিল। বিশেষ করে মাখন দিয়ে পাকা ব্রাউনি পোরিজ পছন্দ করে। সবাই রাগ না করে ঘরের রক্ষকদের সাথে মিলেমিশে থাকার চেষ্টা করত। এবং রাগ করা সহজ, যাইহোক: এটি ঘর চালানোর জন্য যথেষ্ট, শৃঙ্খলার যত্ন নেওয়ার জন্য নয়, পরিবারের সদস্য এবং প্রাণীদের বিরক্ত করার জন্য। তারপর নিজেকে দোষারোপ! ওহ, এবং ভাল দাদা-ডোমোভয় এমন অপমানের প্রতিশোধ নেবেন!
কিকিমোরা
প্রাচীন স্লাভদের দৃষ্টিতে, কিকিমোরা হল দুষ্ট পৌরাণিক প্রাণী যারা প্রতিটি বাড়িতে বাস করে। কিন্তু, ডোমোভয়েসের বিপরীতে, তারা মালিকদের সাহায্য করে না, বরং বিপরীতভাবে: তারা সুতাকে বিভ্রান্ত করে, টো নষ্ট করে, ঘুমন্ত শিশুদের বিরক্ত করে, গবাদি পশুদের নির্যাতন করে, থালা বাসন ভাঙে … কিকিমোরাকে ধূসর কেশিক, কুঁজযুক্ত বৃদ্ধ মহিলা হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল, লম্বা নাক এবং বাজে কণ্ঠস্বর।
জল
নদী এবং হ্রদের গভীরতার প্রভু - জল - একজন ব্যক্তির প্রতি করুণাময় হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, মাছ ধরাতে সহায়তা করে। কিন্তু যদি তুমি তাকে রাগান্বিত কর, তবে সে মাছ কেড়ে নেবে, বনগুলি লুকিয়ে ফেলবে, স্রোত শুকিয়ে দেবে। অথবা হয়ত নীচে টেনে আনুন। জলমানবকে কীভাবে বিরক্ত করবেন? এবং এটি খুব সহজ: পাড়ে আবর্জনা ফেলা, অপ্রয়োজনীয় আবর্জনা জলে ফেলে দেওয়া, চিন্তাহীনভাবে জলাধারের সম্পদ ধ্বংস করা।
মৎসকন্যা
Vodyanoy এর সাহায্যকারী। প্রাচীনরা বিশ্বাস করত যে এই পৌরাণিক প্রাণীরা সেই শিশুদের আত্মা যারা বাপ্তিস্ম না পেয়ে মারা গিয়েছিল। অন্য সংস্করণ অনুযায়ী, mermaids হয়ে ওঠেডুবে যাওয়া নারী। রাশিয়ায়, মৎসকন্যাদেরকে লম্বা চুল এবং ফ্যাকাশে ত্বকের সাথে অল্পবয়সী মেয়েদের হিসাবে উপস্থাপন করা হয়েছিল। এটা বিশ্বাস করা হয়েছিল যে রাতে তারা তীরে নাচতে বের হয়। যাইহোক, তাদের কোন লেজ ছিল না। ঈশ্বর কুপালের ছুটির এক সপ্তাহ আগে মারমেইড বলা হত - এই সময়ে মেয়েরা তীরে মারমেইডদের জন্য উপহার রেখেছিল: বহু রঙের ফিতা, জপমালা, প্যাচ।
সর্প গোরিনিচ
প্রাচীনতম প্রাণীদের মধ্যে একটি। তার আগের নাম ট্রিগ্লাভ। সর্পের কাজটি প্রধানত অল্পবয়সী কুমারীদের অপহরণে হ্রাস করা হয়েছিল। অনেক ঐতিহাসিক বিশ্বাস করেন যে সর্পের চিত্রটি স্টেপেসের অভিযানের কারণে উদ্ভূত হয়েছিল, যারা মেয়েদের বন্দী করেছিল।
বাবা ইয়াগা
ইয়াগা শুধু একজন বৃদ্ধ যাদুকর নয় যে জঙ্গলে মুরগির পাঞ্জা দিয়ে কুঁড়েঘরে বাস করছে। তাকে জীবিত জগতের (ইয়াভি) থেকে মৃত জগতের (Nav) পথপ্রদর্শক হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছিল। যাইহোক, Yaga এর কুঁড়েঘর অর্জিত মুরগির পাঞ্জা শুধুমাত্র সোভিয়েত সিনেমার জন্য ধন্যবাদ। প্রাথমিকভাবে, "মুরগি" শব্দের অর্থ সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু। রাশিয়ায় খ্রিস্টধর্ম গ্রহণের আগে, মৃতদের একটি ডমিনো (কফিন) আগুনে রেখে পুড়িয়ে ফেলা হত। যাতে মৃত ব্যক্তির দেহের সাথে ডেকটি বিকৃত না হয়, এটি বিশেষ পা দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল - মুরগি। এই শব্দটি "ফিউমিগেশন" হিসাবে একই মূল রয়েছে - ধীর জ্বলন। তাই রহস্যময় ইয়াগার কুঁড়েঘরটি এমন একটি অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া বৈশিষ্ট্য পেয়েছে - মুরগির পা।
পুরানো রূপকথায়, ইয়াগা প্রায় সবসময় একই ভূমিকা পালন করে: তিনি প্রধান চরিত্রটিকে ধাঁধা দিয়ে যন্ত্রণা দেন এবং প্রধান চরিত্রের বাথহাউসে উড্ডয়ন করেন, তাকে সমস্ত ধরণের যাদুকরী জিনিস সরবরাহ করেন (তলোয়ার-সঞ্চয়কারী, অদৃশ্য টুপি), বুট-ওয়াকার) বা পথপ্রদর্শকগুণাবলী (উদাহরণস্বরূপ একটি বল), এবং তারপর - চলুন। তার কুঁড়েঘরের দোরগোড়া পেরিয়ে, একটি রহস্যময় পথ শুরু হয়, পরীক্ষায় পূর্ণ। এই সমস্ত হেরফেরগুলি মৃত্যু এবং পরকাল সম্পর্কে প্রাচীন স্লাভদের ধারণার সাথেও যুক্ত৷